Der Wurfgreifer

Magische Widerstandskraft: 11
Fadenhöchstzahl: 1

Von Björn Bäuerlein

"Wurfgreifer sind magische Enterhaken die vereinzelt von den Henghyoke verwendet werden. Sie scheinen über einige erstaunliche Fähigkeiten zu verfügen, die ihren Besitzern beim Entern und im Zweikampf sehr hilfreich sind. Ich habe die Berichte verschiedener Flußschiffer gesammelt um eine Übersicht zu erstellen.
Der erste Maat eines V'strimon Handelsschiffs erzählte er habe gesehen, das sich das Seil des Enterhakens länger und kürzer machen könne. Es sei dabei sogar in der Lage seinen Besitzer mit in die Höhe zu ziehen!
Eine Flussfischerin von einem kleinen Aropagoi nördlich des Bannsees sah wie ein Henghyoke mit seinem Wurfgreifer den Rudergänger samt Ruder an die Reling band. Der Haken band sich angeblich selbst so um die arme Frau, das sie sich nicht mehr rühren und das Boot steuern konnte.
Es gibt noch viele andere, die mir die wundersamsten Geschichten erzählten, aber ich bin überzeugt, das es in diesen Fällen wirklich nur Erfundenes wahr (Anm. des Autors: Feuerbälle, tss, der Alte hatte wirklich ein paar Biere zuviel getrunken).
Ich selbst bin auch einmal auf einen Wurfgreifer getroffen und mußte leider feststellen, das sich zumindest die beiden oben genannten Bericht als wahr erwiesen. Doch darauf möchte ich hier nicht näher eingehen."

Beschreibung
Ein Wurfgreifer besteht aus einem Enterhaken und einem an seinem Ende befestigen Seil. Der Haken hat vier Widerhaken, ist gut eine Elle lang und gerade mal ein Pfund schwer. Was darauf hinweist das in den Haken ein Luftelementar gebannt sein könnte. Das Seil ist aus grauen sehr weichen und festen Stoffbändern geflochten, durch diese Technik ist es extrem dehnbar. Im Ausgangszustand hat es eine Länge von 10 Schritt. Das Material des Seils ist, wie der Anker, sehr leicht. Trotz des fehlenden Gewichts im Vergleich zu einem gewöhnlichen Wurfanker fliegt er genauso weit und ist dabei noch treffsicherer. (+1 Stufe auf Wurfwaffen) Der Wurfanker hat die gleiche Reichweite wie eine normale Schleuder. Wird er als Waffe eingesetzt und auf einen Gegner geschleudert, verursacht er Stärke + 3 Stufen Schaden

Rang 1
Legendenpunkte:
200
Schlüsselinformation: Jeder Wurfgreifer bekommt von seinem Erschaffer einen eigenen Namen, der Besitzer muß diesen Herausfinden um den ersten Faden weben zu können.
Wirkung: Der Besitzer kann das Seil des Wurfgreifers während er ihn benutzt um die Hälfte länger werden lassen. Er erhält außerdem einen Bonus von +1 Stufe auf sein Wurfwaffentalent oder -fertigkeit.


Rang 2
Legendenpunkte:
300
Wirkung: Gelingt dem Besitzer bei der Wurfwaffenprobe eine hervorragender Erfolg kann er den Wurfgreifer Objekte umschlingen lassen. Der Luftelementar, der in den Wurfgreifer gebannt ist absorbiert alle Geräusche die beim Aufprall des Hakens entstehen.


Rang 3
Legendenpunkte:
500
Schlüsselinformation: Der Besitzer muß herausfinden wo und von wem der Greifer hergestellt wurde.
Wirkung: Der Besitzer kann das Seil nun auf die doppelte Länge ausdehnen. Der Elementar kann den Wurfgreifer nun außerdem auch an glatten Oberflächen, wie z. B. auch Decken, halten. Die Tragkraft entspricht dabei dem gewobenen Fadenrang x 5 Stärkewert (das Hebelimit gilt).

Rang 4
Legendenpunkte:
800
Wirkung: Gelingt dem Besitzer eine erfolgreiche Willenskraftprobe gegen 7 kehrt der Greifer von selbst zurück. Die Tragkraft erhöht sich auf Fadenrang x 10 Stärkewert und der Besitzer erhält einen Bonus von +2 Stufen auf sein Wurfwaffentalent oder -fertigkeit.


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