|
Magische Widerstandskraft: 11
Fadenhöchstzahl: 1
Von Björn Bäuerlein
"Wurfgreifer sind magische Enterhaken die vereinzelt von den
Henghyoke verwendet werden. Sie scheinen über einige erstaunliche
Fähigkeiten zu verfügen, die ihren Besitzern beim Entern und im
Zweikampf sehr hilfreich sind. Ich habe die Berichte verschiedener
Flußschiffer gesammelt um eine Übersicht zu erstellen.
Der erste Maat eines V'strimon Handelsschiffs erzählte er habe
gesehen, das sich das Seil des Enterhakens länger und kürzer machen
könne. Es sei dabei sogar in der Lage seinen Besitzer mit in die
Höhe zu ziehen!
Eine Flussfischerin von einem kleinen Aropagoi nördlich des Bannsees
sah wie ein Henghyoke mit seinem Wurfgreifer den Rudergänger samt
Ruder an die Reling band. Der Haken band sich angeblich selbst so um
die arme Frau, das sie sich nicht mehr rühren und das Boot steuern
konnte.
Es gibt noch viele andere, die mir die wundersamsten Geschichten
erzählten, aber ich bin überzeugt, das es in diesen Fällen wirklich
nur Erfundenes wahr (Anm. des Autors: Feuerbälle, tss, der Alte
hatte wirklich ein paar Biere zuviel getrunken).
Ich selbst bin auch einmal auf einen Wurfgreifer getroffen und mußte
leider feststellen, das sich zumindest die beiden oben genannten
Bericht als wahr erwiesen. Doch darauf möchte ich hier nicht näher
eingehen."
Beschreibung
Ein Wurfgreifer besteht aus einem Enterhaken und einem an seinem
Ende befestigen Seil. Der Haken hat vier Widerhaken, ist gut eine
Elle lang und gerade mal ein Pfund schwer. Was darauf hinweist das
in den Haken ein Luftelementar gebannt sein könnte. Das Seil ist aus
grauen sehr weichen und festen Stoffbändern geflochten, durch diese
Technik ist es extrem dehnbar. Im Ausgangszustand hat es eine Länge
von 10 Schritt. Das Material des Seils ist, wie der Anker, sehr
leicht. Trotz des fehlenden Gewichts im Vergleich zu einem
gewöhnlichen Wurfanker fliegt er genauso weit und ist dabei noch
treffsicherer. (+1 Stufe auf Wurfwaffen) Der Wurfanker hat die
gleiche Reichweite wie eine normale Schleuder. Wird er als Waffe
eingesetzt und auf einen Gegner geschleudert, verursacht er Stärke +
3 Stufen Schaden
Rang 1
Legendenpunkte: 200
Schlüsselinformation: Jeder Wurfgreifer bekommt von seinem
Erschaffer einen eigenen Namen, der Besitzer muß diesen Herausfinden
um den ersten Faden weben zu können.
Wirkung: Der Besitzer kann das Seil des Wurfgreifers während
er ihn benutzt um die Hälfte länger werden lassen. Er erhält
außerdem einen Bonus von +1 Stufe auf sein Wurfwaffentalent oder
-fertigkeit.
Rang 2
Legendenpunkte: 300
Wirkung: Gelingt dem Besitzer bei der Wurfwaffenprobe eine
hervorragender Erfolg kann er den Wurfgreifer Objekte umschlingen
lassen. Der Luftelementar, der in den Wurfgreifer gebannt ist
absorbiert alle Geräusche die beim Aufprall des Hakens entstehen.
Rang 3
Legendenpunkte: 500
Schlüsselinformation: Der Besitzer muß herausfinden wo und von wem
der Greifer hergestellt wurde.
Wirkung: Der Besitzer kann das Seil nun auf die doppelte
Länge ausdehnen. Der Elementar kann den Wurfgreifer nun außerdem
auch an glatten Oberflächen, wie z. B. auch Decken, halten. Die
Tragkraft entspricht dabei dem gewobenen Fadenrang x 5 Stärkewert
(das Hebelimit gilt).
Rang 4
Legendenpunkte: 800
Wirkung: Gelingt dem Besitzer eine erfolgreiche
Willenskraftprobe gegen 7 kehrt der Greifer von selbst zurück. Die
Tragkraft erhöht sich auf Fadenrang x 10 Stärkewert und der Besitzer
erhält einen Bonus von +2 Stufen auf sein Wurfwaffentalent oder
-fertigkeit.
Zurück zur Hauptseite |