Earthdawn Fragestunde mit Carsten Damm (RedBrick)Die
folgenden Fragen wurden auf der Earthdawn-Convention in Braunschweig
von RedBrick beantwortet. Die Hier aufgelisteten Fragen und
Antworten decken natürlich nicht alles ab, deswegen könnt Ihr
jederzeit weitere Fragen an uns richten. Schreibt einfach an info@earthdawn.com
oder dammi@earthdawn.com (egal, ob auf Deutsch oder Englisch)!
Wer ist RedBrick?
RedBrick besteht aus vier Leuten: James Flowers (NZ), Richard Vowles
(NZ), Josh Harrison (USA) und mir (Carsten Damm, DE). Keiner von uns
macht diesen Job Hauptberuflich - aber wir geben die Hoffnung
natürlich nicht auf :). Wir haben noch einige Helfer (Steven James
Black und Carlton Anderson beispielsweise) und jede Menge Leute, die
uns mit ihrem Feedback zur Seite stehen.
Wie steht RedBrick zu Fanwork?
RedBrick besteht zum größten Teil aus Leuten, die selber Fanwork für
Earthdawn gemacht haben - von daher finden wir Fanwork natürlich
klasse und leisten Unterstützung wenn wir können! Wir sind sehr
offen für die Fan-Community, weil wir sie sehr gut kennen und wollen
dass sie auch weiterhin besteht. Es gibt natürlich Grenzen, aber wir
haben immer ein offenes Ohr für die Fans und sind leicht zu
begeistern.
Ist die neue Edition eher an der 1st oder an der 2nd Edition
dran?
Das ist eine schwierige Frage, die Antwort liegt irgendwo
dazwischen. Wir haben - genau wie Living Room Games - die Regeln von
FASA genommen, diese von Fehlern und Ungereimtheiten befreit und mit
neuem Material ergänzt. Technisch gesehen ist unsere Version auch
eine 2nd Edition; auch wenn wir einen anderen Weg eingeschlagen und
vieles anders gemacht als LRG. Wir verzichten auf eine
Versionsbezeichnung, weil es die Dinge nur noch komplizierter macht.
Auf unseren Büchern wird nur 'Earthdawn' stehen, das ist einfacher.
Kompatibel ist das Material sowieso. Grundsätzlich haben wir
versucht, dem Bild von FASA treu zu bleiben und auch den visuellen
Stil zu erhalten. Wir haben sehr viele Dinge überarbeitet, aber ganz
neues Material nur dort eingeführt, wo vorher Lücken waren.
Gleichzeitig haben wir aber auch (im Gegensatz zu LRG) all das
Material in die Regeln integriert, das vorher über dutzende von
Quellenbüchern verteilt war. Als LRG die 2nd Edition herausgebracht
hat, waren die Bücher von FASA noch erhältlich - das ist heute nicht
mehr der Fall (und schafft für uns ganz andere Vorraussetzungen).
Die Regeln sind vereint auf insgesamt etwa 1000 Seiten. Was ist
mit den ganzen Storys, InGame-Texten usw.?
Wir haben alles was FASA gemacht hat, in zwei Bänden zusammengefasst
- das bezieht sich nicht nur auf die Regeln, sondern auch auf die
Spielwelt. Die reinen Spielmechaniken bekommt man auch auf 150
Seiten unter; aber einer Welt wie Earthdawn ist damit natürlich
nicht genüge getan. Unsere Bände sind so dick, weil dort auch die
ganzen Zusatzinfos in Form von Erzählungen und Geschichten
abgedruckt sind. So hat zum Beispiel jede Disziplin ihr eigenes
Kapitel, und wird aus Sicht verschiedener Adepten dargestellt.
Barsaive wird ebenfalls komplett beschrieben, und die dazugehörigen
Kapitel beinhalten neben den reinen Beschreibungen viele
Erlebnisberichte; gleiches gilt auch für Dämonen und Drachen.
Kurz: jedes Buch, das wir nicht neu auflegen werden, ist beinahe
vollständig in die Grundregeln integriert worden (The Adept's Way,
Barsaive, Creatures of Barsaive, Dragons, Horrors, Earthdawn
Survival Guide, Magic: A Manual of Mystic Secrets, Arcane Mysteries
of Barsaive, Earthdawn Companion, und natürlich Earthdawn).
Wurden die Geisterbeschwörer-Zauber ein wenig entschärft?
Ja, wie viele andere Zauber auch. (Anm.: Im FAQ wurde etwas anderes
gesagt, aber im Nachhinein hat es doch noch einige Änderungen
gegeben).
Ändern sich die Rassenmodifikatoren?
Ja - aber nur für Orks. Wir haben die Geschicklichkeitsabzüge
entfernt und die Bewegungsreichweite angepasst.
Werden die Rassenspezifischen Disziplinen (Völkerbücher) im
Player's Compendium berücksichtigt?
Nein, dafür war kein Platz. Diese Disziplinen werden im Name-giver's
Compendium erscheinen, das für 2006 angekündigt ist (siehe unten).
Wie weit werden die Kreise gehen?
Die 15 Disziplinen im Player's Compendium sind komplett bis Kreis 15
beschrieben. Die 'fehlenden Kreise' waren FASA's Weg die
Zusatzdisziplinen von den Kerndisziplinen zu trennen, was die
meisten Spieler in hohen Kreisen als nicht unbedingt nachvollziehbar
erachten (was viele Spielleiter dazu veranlasst, die letzten Kreise
in Eigenregie nachzuarbeiten). Wir sind der Ansicht dass man das
auch anders handhaben kann und planen, die Zusatzdisziplinen bis
Kreis 15 auszuarbeiten.
Wie wird RedBrick den Vertrieb in Deutschland machen?
Das lässt sich momentan nicht beantworten, weil wir es noch nicht
genau wissen. Wir haben das Ziel, unsere Bücher in die Spieleläden
zu bringen und auch schon Anfragen von Großhändlern wie Pegasus. Ob
das klappt und mit welchen Schwierigkeiten das verbunden ist werden
wir noch herausfinden - wir sind ja noch ganz neu in dem Geschäft
und das Release unseres allerersten Buches steht erst noch bevor.
Wie kann man sich die Bücher beschaffen?
Neben den herkömmlichen Vertriebswegen (Spieleladen) werden unsere
Bücher auch über das Internet erhältlich sein. So wird man es u.a.
bei Amazon (www.amazon.de) bestellen können. Wir bieten unsere
Bücher auch als eBooks an, momentan über DriveThroughRPG (www.dtrpg.com).
Was ist mit den Projekten Shards und Fork in the Road?
Wir haben einige Zuschriften bekommen und einen Teil davon auch
weiterbearbeitet und Layout-fertig gemacht. Der Aufwand für die
Regelwerke und die nachfolgenden Bücher ist höher als wir
ursprünglich gedacht haben und deswegen mussten beide Projekte
leider erstmal zurückgestellt werden. Vergessen sind die Projekte
aber nicht - werden wir wieder aufgreifen, sobald sich die
Möglichkeit dazu ergibt.
Das gleiche gilt auch für andere Projekte und unsere Webseite –
letztere braucht unbedingt ein größeres Update, so dass nicht alle
Informationen darauf unbedingt dem neusten Stand entsprechen.
Welche Werke kommen als nächstes Raus? Was ist noch/überhaupt
geplant?
Nachdem Player's Compendium und dem Gamemaster's Compendium wird
Ardanyan's Revenge erscheinen - ein Abenteuer, das für
Einsteigergruppen konzipiert ist, sich aber auch für höhere Kreise
eignet. Im nächsten Jahr haben wir das (oben bereits erwähnte)
Name-giver's Compendium, Barsaive Beginnings, das Adventure
Compendium und Pilgrimage.
Das Name-giver's Compendium ist eine überarbeitete Neuauflage der
Völkerbücher, genau wie das Adventure Compendium (welches die
Abenteuerbände Mists of Betrayal, Terror in the Skies, Infected,
Shattered Pattern und Blades zusammenfasst). Barsaive Beginnings ist
ein neues Buch, das sich mit dem täglichen Leben in Barsaive
auseinandersetzt und hauptsächlich dem Spielleiter als Ideenquelle
und Toolbox dienen soll. Dazu enthält es Spielleitercharaktere,
Regeln für Schamanen, Nicht-Adepten und Halb-Adepten. Bei Pilgrimage
handelt es sich um ein weiteres neues Abenteuer.
Wir haben noch eine ganze Reihe weiterer Bücher in Arbeit, bei denen
die Erscheinungsreihenfolge noch nicht festgelegt ist. Grundsätzlich
wollen wir versuchen, vier Titel im Jahr zu veröffentlichen - davon
jeweils eine Hälfte als überarbeitete und zusammengefasste
Neuauflagen (Nations, Legends, Secret Societies, Parlainth, u.ä.)
und die andere Hälfte brandneue Bücher. Brandneu wird beispielsweise
Cathay sein - ein Buch über den fernen Osten der Earthdawn-Welt. Es
wird auch weitere Abenteuer geben (z.B. Burning Desires von Andrew
Ragland), sowie eine ganze Reihe von freien PDFs, die unsere
Produkte begleiten sollen und z.B. Handouts, Karten, Tabellen,
Zusatzregeln, Abenteuerideen und weitere Informationen enthalten.
Wann wird die 3rd Edition erscheinen?
Unser momentanes Ziel ist es, Earthdawn wieder zu beleben. Die
Fan-Community ist sehr groß, aber Verlagsseitig herrschte in den
letzten Jahren beinahe Stillstand. Wir wollen Earthdawn wieder als
feste Größe auf dem Rollenspielmarkt etablieren, was bedeutet dass
eine 3rd Edition auch nur dann realistisch ist wenn uns dieser erste
Schritt gelingt.
In den letzten Monaten gab es einige Verwirrung um die momentanen
Regeln und die 3rd Edition, weil wir unseren Weg erst einmal selbst
finden mussten. Für die 3rd Edition wird nicht nur die Welt weiter
entwickelt, sondern auch neue Spielkonzepte erarbeitet. Eine reine
Überarbeitung des aktuellen Materials wird es jedenfalls nicht
werden – genau das haben wir ja gerade schon getan.
Es ist tatsächlich so, das wir bereits Konzepte gesammelt und
teilweise auch schon umgesetzt haben. Wir arbeiten also schon an
Earthdawns Zukunft, wenn auch nicht mit dem gleichen Druck, mit dem
an den aktuellen Bänden gearbeitet wird – aber für die 3rd Edition
ist ja auch noch Zeit.
Braucht man noch eine 3rd Edition?
Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Spielsysteme entwickeln
sich mit der Zeit und Earthdawn ist keine Ausnahme. Wer glücklich
ist mit dem was er hat, soll dabei bleiben.
Wir danken Carsten Damm für seinen Besuch und hoffen natürlich, dass
wir ihn nächstes Jahr wieder dabei haben werden und vielleicht gibt
es dann wieder so eine Fragestunde. |