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Magischer Widerstand: 15, allgemein
zwischen 14 und 18
Fadenhöchstzahl: 1
Der Legende nach existierten einst 99 Dogostäbe,
die allesamt einen eigenen Besitzer hatten, jedoch ist nicht
bekannt, wieviele dieser Stäbe die Plage überstanden haben.
Dogostäbe gleichen sich zwar äußerlich beinahe wie ein Ei dem
anderen, aber jeder Stab verleiht seinem Besitzer jeweils andere,
einzigartige Fähigkeiten. Deshalb wird hier nur ein bestimmter
Stab (der Stab von Morellin Myaster) herausgegriffen und
besprochen. Spieler und Spielleiter sollten jedoch bedenken, daß
jeder Stab auf höheren Fädenrängen eigene Spezialfähigkeiten
besitzt. (Siehe auch Anmerkung am Schluß.)
Ein Jassivaner erhält seinen Dogostab nach Erreichen des Fünften
Kreises seiner Disziplin von seinem Meister überreicht. Die Ältesten
des Ordens entscheiden im Geheimen darüber, wessen Dogostab der
junge Jassivaner erhält. Der Dogostab geht nun in den Besitz des
Adepten über, der jedoch seiner Verantwortung gegenüber der
Geschichte des Stabes und dem Andenken seines Vorbesitzers
nachkommen muß. Er muß sich (durch das Lernen der
Schlüsselinformationen) mit der Vergangenheit seines Vorbesitzers
auseinandersetzen und diesen ehren. Der Jassivaner kann nach
Erreichen des Neunten Kreises den Dogostab an den Orden zurückgeben
und sich für eine neue Hauptwaffe entscheiden, aber die meisten
Jassivaner bleiben ihrem Dogostab und deren Verpflichtung bis in den
Tod treu.
Ein Dogostab ist für gewöhnlich 5 Ellen und eine halbe Elle lang.
Ein Dogostab besteht aus unglaublich hartem, grau glänzenden
Material (einer magischen Frühform des heutigen Porzellan), daß
beinahe unzerstörbar ist. Jeder Dogostab wurde von den
Waffenschmieden der Stadt Kratas unter der Anleitung des
Upandalquestors Sukkuth gebaut. Nur wenig ist über das verwendete
Material bekannt, weshalb es bisher noch niemanden gelungen, ist
neue Stäbe zu bauen. Ein Dogostab ist in 11 gleich große Segmente
unterteilt. Sobald der Adept einen Faden mit Rang 4 gewoben hat,
kann er den Dogostab durch ein mentales Kommando schrumpfen lassen.
Dazu schieben sich die 11 Segmente einem Teleskop ähnlich
ineinander, bis nur noch ein Segment (das mittlere) von einer halben
Elle Länge übrigbleibt. Dies gestattet es dem Jassivaner, seinen
Stab bequem in der Innenseite seines Ordenskleides zu verwahren und
nur im Notfalle den Stab zu ziehen.
Solange kein Faden an die Struktur gewoben wurde, handelt es sich
bei dem Dogostab um einen gewöhnlichen Kampfstab mit Schadenstufe 4.
Rang 1
Legendenpunkte: 200
Schlüsselinformation:Der Spieler muß in Erfahrung bringen,
welcher Jassivaner der Vorbesitzer seines Dogostabes war. Dieser
Stab gehörte einst dem Elfen Morellin Myaster.
Wirkung: Der Stab verleiht einen Stufenbonus von +2 Bonus auf
Nahkampfwaffen. Zusätzlich beträgt die Schadenstufe nun 5 Stufen.
Rang 2
Legendenpunkte: 300
Wirkung: +3 Stufen auf Nahkampfwaffen; die Schadensstufe
beträgt nun 6;
Rang 3
Legendenpunkte: 500
Schlüsselinformation: Der Spieler muß die größten
Heldentaten des Vorbesitzers in Erfahrung bringen und erfahren, wo
und wie er verstarb.
Morellin Myaster war vor der Plage maßgeblich am Sturz des Prinzen
Magesanus beteiligt, der die Bewohner seines Fürstentum jenseits der
Delarisberge ausbeutete und unterdrückte. Bei der Stürmung der
Festung des Prinzen stellte er sich alleine der Ehrengarde des
Prinzen, welche allesamt Krieger des Achten Kreises oder höher
waren, und ging schwer verwundet, aber siegreich aus der Schlacht
hervor. Jahre später wurde Myaster von einem Irren Anhänger des
Prinzen Magesanus in einer Taverne in Iopos vergiftet.
Wirkung: + 4 Stufen auf Nahkampfwaffen; Körperliche
Widerstandskraft +1
Rang 4
Legendenpunkte: 800
Wirkung: Der Bonus auf Nahkampfwaffen beträgt nun +5 Stufen.
Der Bonus zur Körperlichen Widerstandskraft beträgt nun +2. Der Stab
läßt sich nun durch ein mentales Kommando auf eine Länge von einer
halben Elle "schrumpfen". Ebenso einfach kann der Stab wieder die
volle Länge annehmen. Wenn der Stab geschrumpft ist, wird die
Schadensstufe um 4 Stufen verringert. Der Stab kann nun als Prügel
oder als Wurfwaffe benutzt werden.
Rang 5
Legendenpunkte: 1300
Schlüsselinformation: Der Adept muß in Erfahrung bringen,
welcher der Waffenschmiede aus Kratas einst den Dogostab, den er in
Händen hält, erschaffen hat.
Die Suche nach der Antwort sollte sich als relativ schwierig
gestalten, denn nur es existieren nur wenige Aufzeichnungen über die
Stadt Kratas vor der Plage. In der Bibliothek zu Throal könnte
Anhaltspunkte zu finden sein, aber auch eine Suche in den Resten der
jetzigen Diebesstadt Kratas könnte weiterhelfen. Unter Umständen
könnte ein Gelehrter Questor Upandals dem Spieler weiterhelfen, oder
vielleicht muß der Adept gar auf die Hilfe erfahrener Magier und
Waffenschmiede zurückgreifen, um diese Information zu erhalten. In
diesem Fall ist die Fantasie des Spielleiters gefragt.
Der Dogostab von Morelli Myaster wurde vom Waffenschmied Etzo
Bannari gebaut. Bevor er nach Kratas ging, genoß er eine Ausbildung
in Travar. Etzo hatte stets seine Artefakte durch eine kleine
Veränderung der Magischen Struktur "signiert". Diese
Unregelmäßigkeit in der Struktur des Stabes ist so unauffällig und
unbekannt, daß nur ein sehr erfahrener Troubadour, Waffenschmied
oder Reisender Scholar deren Bedeutung richtig interpretieren kann.
Wirkung: Die Schadenstufe beträgt nun 7 Stufen.
Für einen Punkt Überanstrengungsschaden verkürzt sich der Stab um
vier Segmente und die inneren 5 Segmente verwandeln sich in eine
Kette, die aus dem gleichen Material besteht wie der Stab selbst.
Dieses sogenannte Noyako besitzt eine um 3 Stufen verminderte
Schadenstufe. Der Adept kann jedoch mit dieser flinken Waffe
schneller handeln als so mancher Gegner, der ein schwerfälliges
Schwert führt. Dies bedeutet, daß der Adept einen Bonus von 2 Stufen
zur Initiative addieren darf, solange er im Kampf das Noyako
verwendet.
Zusätzlich kann das Noyako mit einer Hand geführt werden und dazu
benutzt werden, den Gegner zu entwaffnen. Dazu legt der Adept eine
Probe auf Nahkampfwaffen ab, wobei jedoch ein Hervorragender Erfolg
notwendig ist. Die Flugweite der Waffe in Ellen wird durch den
Schadenswurf bestimmt.
Der Stab behält solange die Form des Noyako bei, wie der Adept dies
wünscht.
Rang 6
Legendenpunkte: 2100
Wirkung: Der Bonus auf Nahkampfwaffen beträgt nun +6 Stufen.
Der Adept kann seinen Stab nun dazu verwenden, mehrere Angreifer
abzuwehren. Der Adept setzt ein Ende des Stabes auf den Boden und
zahlt einen Punkt Überanstrengungsschaden. Sofort wächst der Stab
mit dem Boden zusammen. Der Jassivaner kann sich nun wie an einem
Fahnenmast am Stab festhalten, sich am Stab abstützen und ringsum
durch gezielte Fußtritte mehrere Angreifer (bis zu 6) in dieser
Runde zurückstoßen. Dazu erhält der Adept einen Bonus von 4 Stufen
auf Waffenloser Kampf. Bei einer erfolgreichen Angriffsprobe gibt
die Differenz zwischen der Körperlichen Widerstandskraft des
Angreifers und dem Ergebnis der Probe die Entfernung in Schritt an,
die der Angreifer zurückgestoßen wird. Der Adept kann nur jeweils
eine Angriffsprobe pro Angreifer ablegen. Für den Zeitraum, in dem
der Adept diese Kraft aktiviert, wird seine Körperliche
Widerstandskraft um 2 Punkte angehoben.
Der Adept kann durch Aufbringung von einem Punkt
Überanstrengungsschaden den Stab, sollte er in einmal im Getümmel
des Kampfes verloren haben, zu sich zurückholen. Diese Fähigkeit
läßt sich bis auf eine Entfernung von 40 Schritt anwenden.
Rang 7
Legendenpunkte: 3400
Tat:Der Jassivaner muß die Sterblichen Überreste des
Vorbesitzers zusammentragen und sie in einen selbstgebauten Schrein
im Kloster des Ordens beisetzen. Zusätzlich muß er einen Troubadour
damit beauftragen, ein Ruhmeslied über die Heldentaten des
Vorbesitzers zu schreiben. Diese Tat ist 900 Legendenpunkte wert.
Wirkung: Der Bonus zur Körperlichen Widerstandskraft beträgt
nun +3.
Der ausgefahrene Stab kann nun als Wurfwaffe benutzt werden. Der
Adept kann für einen Punkt Überanstrengungsschaden den 11 Ellen
langen Stab gegen ein Ziel werfen, der dann mit lautem Heulen der
Stab auf das Opfer zuwirbelt. Der Adept erhält einen Bonus von 4
Stufen auf die notwendige Wurfwaffenprobe. Gelingt die Probe, so
erhält das Opfer regulären Schaden. Wurde sogar ein Hervorragendes
Ergebnis erzielt, so kehrt der Stab wieder (ähnlich einem Boomerang)
zum Adepten zurück. Sollte der Erfolgsgrad der Wurfwaffenprobe nicht
ausreichend sein, den Dogostab von selbst zurückkehren zu lassen, so
kann der Adept einen Punkt Überanstrengungsschaden zahlen und den
Stab so zurückerhalten (siehe Rang 6). Die Reichweiten des Stabes
entsprechen der einer Bola.
Der Adept kann sich nun, wenn sich der Stab in der Noyako-Form
befindet, besser verteidigen. Für einen Punkt
Überanstrengungsschaden darf er in eine Verbesserte Abwehrhaltung
(siehe Kampfoptionen) gehen. Der Adept kann eine Anzahl von Punkten
zu seiner Körperlichen Widerstandskraft addieren, die maximal gleich
dem Bonus auf sein Nahkampfwaffentalent ist, der er aus dem Stab
erhält.
Rang 8
Legendenpunkte: 4500
Wirkung: Der Bonus auf Nahkampfwaffen beträgt nun +7 Stufen.
Die Schadenstufe beträgt nun 8 Stufen.
Der Adept kann mit zwei Punkten Überanstrengungsschaden den Dogostab
mit Magischer Energie aufladen. Der Nächste Gegner, der getroffen
wird, erhält einen Schaden von 15 Stufen zuzüglich der Stärkestufe
des Adepten. Dies funktioniert jedoch nicht, wenn der Stab
geschrumpft wurde oder zu einem Noyako verwandelt wurde.
Anmerkung: Die Beschreibung
dieses Dogostabes ist nur ein Beispiel, das stellvertretend für alle
anderen Dogostäbe steht, die es (noch) in Barsaive gibt. Wie bereits
erwähnt, besitzt jeder Stab andere Spezialfähigkeiten, die teilweise
sehr eng mit den Vorlieben und Heldentaten der jeweiligen
Vorbesitzer verbunden sind. Spieler und Spielleiter sind dazu
aufgefordert, eigene Dogostäbe für ihre Charaktere zu entwerfen.
Dazu kann der Stab von Morellin Myaster als Vorlage dienen.
Die einzelnen Stäbe unterscheiden sich demnach in ihrer Geschichte,
im Magischen Widerstand, in den Spezialfähigkeiten ab Rang 5 und
auch in der Anzahl an Rängen (zwischen 6 und 8), die zur Verfügung
stehen. Man kann jedoch davon ausgehen, daß alle Stäbe die selben
Boni zum Nahkampfwaffentalent, zum Körperlichen Widerstand und zur
Schadenstufe des Stabes besitzen.
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