Der Dogostab von Morellin Myaster

Magischer Widerstand: 15, allgemein zwischen 14 und 18
Fadenhöchstzahl: 1

Der Legende nach existierten einst 99 Dogostäbe, die allesamt einen eigenen Besitzer hatten, jedoch ist nicht bekannt, wieviele dieser Stäbe die Plage überstanden haben. Dogostäbe gleichen sich zwar äußerlich beinahe wie ein Ei dem anderen, aber jeder Stab verleiht seinem Besitzer jeweils andere, einzigartige Fähigkeiten. Deshalb wird hier nur ein bestimmter Stab (der Stab von Morellin Myaster) herausgegriffen und besprochen. Spieler und Spielleiter sollten jedoch bedenken, daß jeder Stab auf höheren Fädenrängen eigene Spezialfähigkeiten besitzt. (Siehe auch Anmerkung am Schluß.)

Ein Jassivaner erhält seinen Dogostab nach Erreichen des Fünften Kreises seiner Disziplin von seinem Meister überreicht. Die Ältesten des Ordens entscheiden im Geheimen darüber, wessen Dogostab der junge Jassivaner erhält. Der Dogostab geht nun in den Besitz des Adepten über, der jedoch seiner Verantwortung gegenüber der Geschichte des Stabes und dem Andenken seines Vorbesitzers nachkommen muß. Er muß sich (durch das Lernen der Schlüsselinformationen) mit der Vergangenheit seines Vorbesitzers auseinandersetzen und diesen ehren. Der Jassivaner kann nach Erreichen des Neunten Kreises den Dogostab an den Orden zurückgeben und sich für eine neue Hauptwaffe entscheiden, aber die meisten Jassivaner bleiben ihrem Dogostab und deren Verpflichtung bis in den Tod treu.

Ein Dogostab ist für gewöhnlich 5 Ellen und eine halbe Elle lang. Ein Dogostab besteht aus unglaublich hartem, grau glänzenden Material (einer magischen Frühform des heutigen Porzellan), daß beinahe unzerstörbar ist. Jeder Dogostab wurde von den Waffenschmieden der Stadt Kratas unter der Anleitung des Upandalquestors Sukkuth gebaut. Nur wenig ist über das verwendete Material bekannt, weshalb es bisher noch niemanden gelungen, ist neue Stäbe zu bauen. Ein Dogostab ist in 11 gleich große Segmente unterteilt. Sobald der Adept einen Faden mit Rang 4 gewoben hat, kann er den Dogostab durch ein mentales Kommando schrumpfen lassen. Dazu schieben sich die 11 Segmente einem Teleskop ähnlich ineinander, bis nur noch ein Segment (das mittlere) von einer halben Elle Länge übrigbleibt. Dies gestattet es dem Jassivaner, seinen Stab bequem in der Innenseite seines Ordenskleides zu verwahren und nur im Notfalle den Stab zu ziehen.
Solange kein Faden an die Struktur gewoben wurde, handelt es sich bei dem Dogostab um einen gewöhnlichen Kampfstab mit Schadenstufe 4.

 

Rang 1
Legendenpunkte: 200
Schlüsselinformation:Der Spieler muß in Erfahrung bringen, welcher Jassivaner der Vorbesitzer seines Dogostabes war. Dieser Stab gehörte einst dem Elfen Morellin Myaster.
Wirkung: Der Stab verleiht einen Stufenbonus von +2 Bonus auf Nahkampfwaffen. Zusätzlich beträgt die Schadenstufe nun 5 Stufen.

Rang 2
Legendenpunkte: 300
Wirkung: +3 Stufen auf Nahkampfwaffen; die Schadensstufe beträgt nun 6;

Rang 3
Legendenpunkte: 500
Schlüsselinformation: Der Spieler muß die größten Heldentaten des Vorbesitzers in Erfahrung bringen und erfahren, wo und wie er verstarb.
Morellin Myaster war vor der Plage maßgeblich am Sturz des Prinzen Magesanus beteiligt, der die Bewohner seines Fürstentum jenseits der Delarisberge ausbeutete und unterdrückte. Bei der Stürmung der Festung des Prinzen stellte er sich alleine der Ehrengarde des Prinzen, welche allesamt Krieger des Achten Kreises oder höher waren, und ging schwer verwundet, aber siegreich aus der Schlacht hervor. Jahre später wurde Myaster von einem Irren Anhänger des Prinzen Magesanus in einer Taverne in Iopos vergiftet.
Wirkung: + 4 Stufen auf Nahkampfwaffen; Körperliche Widerstandskraft +1

Rang 4
Legendenpunkte: 800
Wirkung: Der Bonus auf Nahkampfwaffen beträgt nun +5 Stufen. Der Bonus zur Körperlichen Widerstandskraft beträgt nun +2. Der Stab läßt sich nun durch ein mentales Kommando auf eine Länge von einer halben Elle "schrumpfen". Ebenso einfach kann der Stab wieder die volle Länge annehmen. Wenn der Stab geschrumpft ist, wird die Schadensstufe um 4 Stufen verringert. Der Stab kann nun als Prügel oder als Wurfwaffe benutzt werden.

Rang 5
Legendenpunkte: 1300
Schlüsselinformation: Der Adept muß in Erfahrung bringen, welcher der Waffenschmiede aus Kratas einst den Dogostab, den er in Händen hält, erschaffen hat.
Die Suche nach der Antwort sollte sich als relativ schwierig gestalten, denn nur es existieren nur wenige Aufzeichnungen über die Stadt Kratas vor der Plage. In der Bibliothek zu Throal könnte Anhaltspunkte zu finden sein, aber auch eine Suche in den Resten der jetzigen Diebesstadt Kratas könnte weiterhelfen. Unter Umständen könnte ein Gelehrter Questor Upandals dem Spieler weiterhelfen, oder vielleicht muß der Adept gar auf die Hilfe erfahrener Magier und Waffenschmiede zurückgreifen, um diese Information zu erhalten. In diesem Fall ist die Fantasie des Spielleiters gefragt.
Der Dogostab von Morelli Myaster wurde vom Waffenschmied Etzo Bannari gebaut. Bevor er nach Kratas ging, genoß er eine Ausbildung in Travar. Etzo hatte stets seine Artefakte durch eine kleine Veränderung der Magischen Struktur "signiert". Diese Unregelmäßigkeit in der Struktur des Stabes ist so unauffällig und unbekannt, daß nur ein sehr erfahrener Troubadour, Waffenschmied oder Reisender Scholar deren Bedeutung richtig interpretieren kann.
Wirkung: Die Schadenstufe beträgt nun 7 Stufen.
Für einen Punkt Überanstrengungsschaden verkürzt sich der Stab um vier Segmente und die inneren 5 Segmente verwandeln sich in eine Kette, die aus dem gleichen Material besteht wie der Stab selbst. Dieses sogenannte Noyako besitzt eine um 3 Stufen verminderte Schadenstufe. Der Adept kann jedoch mit dieser flinken Waffe schneller handeln als so mancher Gegner, der ein schwerfälliges Schwert führt. Dies bedeutet, daß der Adept einen Bonus von 2 Stufen zur Initiative addieren darf, solange er im Kampf das Noyako verwendet.
Zusätzlich kann das Noyako mit einer Hand geführt werden und dazu benutzt werden, den Gegner zu entwaffnen. Dazu legt der Adept eine Probe auf Nahkampfwaffen ab, wobei jedoch ein Hervorragender Erfolg notwendig ist. Die Flugweite der Waffe in Ellen wird durch den Schadenswurf bestimmt.
Der Stab behält solange die Form des Noyako bei, wie der Adept dies wünscht.

Rang 6
Legendenpunkte: 2100
Wirkung: Der Bonus auf Nahkampfwaffen beträgt nun +6 Stufen.
Der Adept kann seinen Stab nun dazu verwenden, mehrere Angreifer abzuwehren. Der Adept setzt ein Ende des Stabes auf den Boden und zahlt einen Punkt Überanstrengungsschaden. Sofort wächst der Stab mit dem Boden zusammen. Der Jassivaner kann sich nun wie an einem Fahnenmast am Stab festhalten, sich am Stab abstützen und ringsum durch gezielte Fußtritte mehrere Angreifer (bis zu 6) in dieser Runde zurückstoßen. Dazu erhält der Adept einen Bonus von 4 Stufen auf Waffenloser Kampf. Bei einer erfolgreichen Angriffsprobe gibt die Differenz zwischen der Körperlichen Widerstandskraft des Angreifers und dem Ergebnis der Probe die Entfernung in Schritt an, die der Angreifer zurückgestoßen wird. Der Adept kann nur jeweils eine Angriffsprobe pro Angreifer ablegen. Für den Zeitraum, in dem der Adept diese Kraft aktiviert, wird seine Körperliche Widerstandskraft um 2 Punkte angehoben.
Der Adept kann durch Aufbringung von einem Punkt Überanstrengungsschaden den Stab, sollte er in einmal im Getümmel des Kampfes verloren haben, zu sich zurückholen. Diese Fähigkeit läßt sich bis auf eine Entfernung von 40 Schritt anwenden.

Rang 7
Legendenpunkte: 3400
Tat:Der Jassivaner muß die Sterblichen Überreste des Vorbesitzers zusammentragen und sie in einen selbstgebauten Schrein im Kloster des Ordens beisetzen. Zusätzlich muß er einen Troubadour damit beauftragen, ein Ruhmeslied über die Heldentaten des Vorbesitzers zu schreiben. Diese Tat ist 900 Legendenpunkte wert.
Wirkung: Der Bonus zur Körperlichen Widerstandskraft beträgt nun +3.
Der ausgefahrene Stab kann nun als Wurfwaffe benutzt werden. Der Adept kann für einen Punkt Überanstrengungsschaden den 11 Ellen langen Stab gegen ein Ziel werfen, der dann mit lautem Heulen der Stab auf das Opfer zuwirbelt. Der Adept erhält einen Bonus von 4 Stufen auf die notwendige Wurfwaffenprobe. Gelingt die Probe, so erhält das Opfer regulären Schaden. Wurde sogar ein Hervorragendes Ergebnis erzielt, so kehrt der Stab wieder (ähnlich einem Boomerang) zum Adepten zurück. Sollte der Erfolgsgrad der Wurfwaffenprobe nicht ausreichend sein, den Dogostab von selbst zurückkehren zu lassen, so kann der Adept einen Punkt Überanstrengungsschaden zahlen und den Stab so zurückerhalten (siehe Rang 6). Die Reichweiten des Stabes entsprechen der einer Bola.
Der Adept kann sich nun, wenn sich der Stab in der Noyako-Form befindet, besser verteidigen. Für einen Punkt Überanstrengungsschaden darf er in eine Verbesserte Abwehrhaltung (siehe Kampfoptionen) gehen. Der Adept kann eine Anzahl von Punkten zu seiner Körperlichen Widerstandskraft addieren, die maximal gleich dem Bonus auf sein Nahkampfwaffentalent ist, der er aus dem Stab erhält.

Rang 8
Legendenpunkte: 4500
Wirkung: Der Bonus auf Nahkampfwaffen beträgt nun +7 Stufen. Die Schadenstufe beträgt nun 8 Stufen.
Der Adept kann mit zwei Punkten Überanstrengungsschaden den Dogostab mit Magischer Energie aufladen. Der Nächste Gegner, der getroffen wird, erhält einen Schaden von 15 Stufen zuzüglich der Stärkestufe des Adepten. Dies funktioniert jedoch nicht, wenn der Stab geschrumpft wurde oder zu einem Noyako verwandelt wurde.

Anmerkung: Die Beschreibung dieses Dogostabes ist nur ein Beispiel, das stellvertretend für alle anderen Dogostäbe steht, die es (noch) in Barsaive gibt. Wie bereits erwähnt, besitzt jeder Stab andere Spezialfähigkeiten, die teilweise sehr eng mit den Vorlieben und Heldentaten der jeweiligen Vorbesitzer verbunden sind. Spieler und Spielleiter sind dazu aufgefordert, eigene Dogostäbe für ihre Charaktere zu entwerfen. Dazu kann der Stab von Morellin Myaster als Vorlage dienen.
Die einzelnen Stäbe unterscheiden sich demnach in ihrer Geschichte, im Magischen Widerstand, in den Spezialfähigkeiten ab Rang 5 und auch in der Anzahl an Rängen (zwischen 6 und 8), die zur Verfügung stehen. Man kann jedoch davon ausgehen, daß alle Stäbe die selben Boni zum Nahkampfwaffentalent, zum Körperlichen Widerstand und zur Schadenstufe des Stabes besitzen.

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